[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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46: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/19(水) 14:49:09.05 ID:Fgj5LYkE(1) AAS
今日もそこそこ作業進みましたよっと
今は淡々と素材作ってるターン
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:36:33.05 ID:HR7hFeGv(1) AAS
良い方法が見つからない
しばらく悩むことになりそうだ
324: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 07:36:22.05 ID:NT2ZRSD9(2/15) AAS
コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね
俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ
そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい
これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね
次のゲームはAGMで作るつもり
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 10:47:23.05 ID:snv9S/57(1) AAS
たまにこういうスレが無いとやってられない
395: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 05:43:26.05 ID:UIIFrd6j(1/3) AAS
>>393
たしかに役割をわけないと、テトリス程度でもワケワカメになるからなぁ
設計がめちゃ大事なんだな
481: ワナビー2024 [] 2025/05/12(月) 21:12:17.05 ID:WwLHIzRr(1) AAS
ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな?
楽しめない方法でやるのは駄目か
641(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 17:47:38.05 ID:NFbJaMEF(6/20) AAS
>>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw
まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない
ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ
見栄えよくなるよね
857: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/13(日) 14:32:58.05 ID:T/HXLB7p(1/4) AAS
もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる
900: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/18(金) 16:13:13.05 ID:jyvygfHb(1) AAS
しんどいときは無理せずにね
俺は毎日30分ほど激しい運動して気合で怠さ吹き飛ばしてるw
ゲーム作りは体力いるから基礎体力作りも大事よ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 18:29:54.05 ID:2HOHVlwT(1) AAS
もうじき1000だね
991: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/30(水) 07:53:42.05 ID:BPB8fiDt(1/2) AAS
3Dゲー作りたくなってきた
今作ってるのがあるのにあれもこれもって作りたいものが出てきて困る
いくつも並行できないしどうすることもできないや
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