グラディエーターガール開発室 (990レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 06:56:28.03 ID:74F7JPUS(1/2) AAS
前スレで何処かに投稿してそうなやり取りあったけど、何処かで遊べるの?
40: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/18(火) 07:14:17.03 ID:pqFQgScp(2/4) AAS
>>38
そうだねw
前スレでもその問題は俺も書いてたけど、まだプレイ時間短いし詰んだ人は初めからしてもらうしかない感じ
R18のバージョン0.2以降はそこの問題もどうにかしないとね
309
(1): ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 06:17:53.03 ID:851KVRzG(1/3) AAS
>>308
ブラシの少なさとか気になるけど、全部ドット打ちして作るもんなの?
例えばkritaなら広い範囲にジッターブラシで描くとか出来るけど
aspriteじゃないが、pixeloramaってソフト使ってる(godot制)
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 00:04:14.03 ID:VWVFRxgp(1) AAS
>>487
それは別の個体だね
紛らわしくてごめんね
884: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/16(水) 09:03:54.03 ID:7g8gGgFO(2/2) AAS
ひー、なんとか5体分のアニメ用セットアップ終わった
ボーンとウェイト入れるのにも慣れて爆速でできるようになってきたよ
次は全キャラの歩行アニメだ
5体でもこれだけ大変だからもっと増やすとかなりヘビーだろうなってことが判っただけでも今回の収穫
女キャラの数が多いと一体に注げるデザイン力弱くなってあまり魅力がなくなることも学べた
次作はヒロイン1人でとことん魅力上げられるようにするつもりだよ
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