RPGツクールMZ_35作目 (983レス)
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 05:15:26.89 ID:RdFTCdDK(1/14) AAS
まあ知らないならいちいち全部の話題に入らないで知ってる人が反応すればいい話だ
逆におじいちゃんは最近の歌には突っ込んでいかないやろ
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 05:16:42.80 ID:RdFTCdDK(2/14) AAS
知らないならしらねーよって突っかからずにこんな歌もあるのか程度でとどめておけばいいんだよ
歌で話題広げたいわけじゃないんだし
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 06:26:04.99 ID:RdFTCdDK(3/14) AAS
なーにが3年目の浮気じゃ
こちとら3年目の制作じゃ
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 07:25:14.61 ID:RdFTCdDK(4/14) AAS
誤字をしたことがない人だけが石を投げなさい
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:05:32.53 ID:RdFTCdDK(5/14) AAS
まーた暴れてるのか
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:52:00.34 ID:RdFTCdDK(6/14) AAS
え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか
385(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:15:27.78 ID:RdFTCdDK(7/14) AAS
とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり
しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる
弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな
いまはポケモンでも最初から表示されるが
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:16:34.87 ID:RdFTCdDK(8/14) AAS
ポケモンの場合
構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが
キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:29:35.38 ID:RdFTCdDK(9/14) AAS
>>387
それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね
無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK(10/14) AAS
最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか
スタンするとかそういうのあるな
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK(11/14) AAS
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK(12/14) AAS
弱点ついたら経験値アップとか考えたけど
利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK(13/14) AAS
まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか
メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK(14/14) AAS
直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな
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