RPGツクールMZ_35作目 (930レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
901: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 12:48:47.90 ID:6zQDs/Ik(1/2) AAS
>>888
セーブデータがきつくなる、特に拡張性
アプデでフィールドレコード足したら前のデータ読めなくなりました(笑)
一から遊び直してくださいメンゴメンゴ。
言ったら星一のディスコメだらけになる
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 13:16:06.19 ID:6zQDs/Ik(2/2) AAS
変数の型というかフィールドレコードの形式変えたら終わるじゃん
ユーザー可変なマップを保存し、さらにマップ上に置かれた
様々な要素や機能ごとに持つ設定やステータスなどの状態を
保存しないといけない。
単純に配列保存すると、アプデで要素の状態を拡張したとき
過去のセーブデータは読めなくなってしまう。悲しい
それを事前に考慮した可拡張なセーブロード処理及びデータ形式を
作るとなるとハイレベルになってしまう。
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