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ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 02:08:16.35 ID:mSHqMIva 質問だけど、 ゲームプログラミングって、マルチスレッド? PS5とかXboxとか… C++の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/699
706: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:25:53.70 ID:mSHqMIva >>700 いや、 そういう一般論はどうでもよくて、 たとえばアサシンクリードとかを作る場合、何をどうやるの? って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 14:33:49.32 ID:mSHqMIva >>703 ありがとう。 だいたいイメージ通りだけど、 たとえばアサシンクリードを作る場合、 ゲーム内容とは関連性の無いグラフィックスとか物理とかを、スレッドで並列処理する感じ? ストレージ読み書きとかネットワークとかはともかく、 ゲーム内容はちゃんと同期しないとダメってことだよね… 変数とか数千個とかあるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/707
708: 699 [sage] 2025/03/22(土) 14:36:05.13 ID:mSHqMIva >>703 たとえば、 PCゲームはコア数の多さよりもクロック数が重要だと思うけど、 マルチスレッド化も限度があるって感じかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/708
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