[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/04(火) 23:41:41.94 ID:QeA6h4Yc(7/7) AAS
ごめんね
でもここは共用チラシの裏だから好きに使えばいいと思うんだ
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:17:46.94 ID:qlgJ+qgM(2/16) AAS
>>185
うるせーよ
俺が荒らしだと思うなら反応してるお前も荒らしだ
一つ質問いいか?
お前が今作ってるゲームはエンジンは何つかってんの?
ちゃんと答えろよ?答えられないならお前こそここから散るべき
537: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/15(土) 17:22:26.94 ID:0AKmXPuo(5/5) AAS
この辺、毎年わからなくなる
https://ci-en.dlsite.com/creator/5360/article/433980
672
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 02:30:31.94 ID:uBxVaAPx(1) AAS
>>652
昔っからPC創作関連の話題には
「そもそも」の部分を分かってない人がつきものだな

大昔のPC笑い話で、小説を書くためにPCを買ったって人の
どんなソフトで書けばいいかって質問に対し
「とりあえずメモ帳でいいのでは?」って答えたら
「私の書きたい壮大な物語をメモ帳ってバカにしてるのか!!」って
激怒されたなんて話がある

案外そういう人へのアドバイスって難しい
つかマジで実際自分である程度触って
まず根っこの部分を体で理解してくれというしかないな
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 10:29:52.94 ID:RipvLAsx(1/2) AAS
入力されたデータ量と出力時のパラメーター数による、はい次
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 06:52:02.94 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
>716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい?
って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの?
826
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 09:37:17.94 ID:QyQulO9s(1/2) AAS
商業アニメーターも9割辞めるって言われてるね。それでも残った1割で作品は大量に作られている。

有料ゲーム制作はプログラム+アート+世界観+シナリオなどの総合力だから何も物づくりやってない初心者はやること多くしんどくてなって9割ぐらいやめてくかも
残ったここの住人は作ってる1割じゃないか。
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 21:47:19.94 ID:OvUSkpC1(7/16) AAS
>>888
はいはい、別IDで丸わかりの自演するなし
俺がどこをどう荒らしたんだ?論理的に説明を頼む
自分に異論をとなえる相手は荒らし!て小学生かいな
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 22:11:43.94 ID:WsGi7pLV(1/7) AAS
>>894
業者連呼おじの正体はキネダヤイバ先生だった可能性が巨レ存...?
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