RPG Maker Unite 総合スレ_5 (235レス)
上下前次1-新
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 20:15:18.21 ID:Ml6HfrOM(1) AAS
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです
■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります
■HP
https://rpgmakerunite.com/
■SNS
https://twitter.com/rpgmakerunitejp
■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_4
2chスレ:gamedev
https://twitter.com/thejimwatkins
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 12:55:29.76 ID:YEz8Vn11(1) AAS
業界でも使ってるからね
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 16:16:50.65 ID:tAg5SPTA(2/2) AAS
ツクールだったら融通の利くGodot Engineが正解だったよね
普通に一から開発するんだったらなんの迷いもなくUnity使うけど
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 17:29:39.79 ID:+xrI1Pvo(1) AAS
融通の利くGodotって何?
Godotだってライブラリとかフレームワークじゃなくて普通にゲームエンジンでしょ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 19:42:28.04 ID:F+Vh6gVo(1) AAS
Godotでもツクール内でしか作れないようにするから
どれでも一緒じゃ
140: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/20(木) 20:16:35.71 ID:GA9YODL8(1) AAS
お前らジャム用のゲームはどんなの作るの
141: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 20:55:51.78 ID:nRC41pR9(1) AAS
ゲームジャム全然集まってないのかな
期間伸ばして条件緩めてきたな
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 23:55:46.51 ID:pB9lZN91(1) AAS
歩行スプライトだけでも1枚の仕様にしてほしい
分割に時間かかる
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 06:58:13.29 ID:2IlxshW8(1) AAS
コード書きながらuniteと行ったり来たりしてると何かのタイミングでuniteの表示が消し飛んで再起動しても直らない
めんどくせえええええええええ
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 13:47:15.29 ID:eDzcz5hd(1) AAS
クソゲー作って盛り上げよう
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 15:26:44.00 ID:Kp80aAub(1) AAS
奇想天外なネタが思い付くならこんな怪しいコンテストで御披露目する意味もないしなあ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 17:00:52.23 ID:GqPkP4tf(1) AAS
お、盛り上がってるね
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 12:22:16.07 ID:CvUYOT9d(1/2) AAS
画像処理周りがまーじで面倒くさいと愚痴を書き込もうとして解決策を思いつきました
ありがとうございます
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/24(月) 13:02:07.40 ID:CvUYOT9d(2/2) AAS
ところでゲームジャム二次創作禁止だけど過去作ツクールのデフォキャラは登場させてもいいよな?
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 13:20:36.38 ID:mpHIr/qQ(1) AAS
作品に飢えてるからそれくらいで咎められることはないよ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 17:29:25.79 ID:GAbHxxI7(1) AAS
またハロルドかよっ
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/24(月) 17:39:01.13 ID:pBVzMSim(1) AAS
今までに見たことないハロルドとかの方が企画としては正解だよな
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/25(火) 10:02:43.23 ID:/AlmtiB7(1) AAS
テーマは今まで誰も体験したことがない奇想天外なハロルドだっけ?
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 12:19:40.71 ID:lTMQhT32(1) AAS
ハロルドって聞くとトーマスのヘリ思い出す
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/26(水) 09:24:04.78 ID:jP0a4fQ6(1) AAS
結局uniteはどうなん
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:34:50.43 ID:HoTVxPvV(1) AAS
結局いつまで経っても問題外のまま
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:40:40.78 ID:4gSnnqVz(1) AAS
なかなかユニークな仕上がりだよ
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:44:56.43 ID:1VMRGm0l(1) AAS
確かに白いヘリにハロルドの顔くっつけて出したらどっちから怒られるのかは気になるところではある
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 16:55:25.28 ID:jj5i1mEQ(1) AAS
ちょっと前にいっちょ触ってみるか~みたいな感じだった人ら、どう?
感想を聞いたい
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 17:00:06.06 ID:cK1ptlAj(1) AAS
もうすぐセール終了
欲しい方は9 Item Bundleを選んで10ドルで買いましょう
https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-beyond-expectations-bundle-software
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 17:34:55.13 ID:0V+Gu+GA(1) AAS
やったぜ!
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 02:09:31.00 ID:CUGvCoub(1) AAS
俺は普通にUnity使えるんだけど、10ドルで買う価値ある?素材は入ってる?
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 15:40:19.70 ID:33HgK8iD(1) AAS
素材は小型タイルのは以前からのと一緒。
大型タイルは家とか幾つか。
あと3Dキャラクタコンバーターって今でも無料で付属だったけ?
それが付いていればVroidからホコグラ作るのに便利ではある。
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/02(水) 00:10:13.90 ID:8ThJYNJC(1) AAS
>>162
そういえばそんなのあったな
Humbleだとepic経由の交換だけど購入時のメールなんてこなくて使えなさそう
164: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/03(木) 05:26:53.38 ID:yyd48v4G(1) AAS
体験版インストールしてサンプル動かしてみたけどザ・フリーゲームみたいなグラフィックでしょぼいな。
165(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/04(金) 21:13:32.95 ID:snvN5Kz8(1) AAS
今のところ重くないしハングアップも一度もない
Unityのリソースフォルダ呼びだすアドオン作ればゲームオブジェクトだろうが何でもUnite上に配置できるので実質カスタム性無限
あと「Unityシーンを呼び出す」イベントを使えば外部の大型アセットとも比較的簡単に共存(というか行ったり来たり)できると思われ
ただしどちらも呼び出したりデータの変化をデータベースに伝えたりするコード書かなきゃなので全くコーディングしませんという人はプラグインが充実したタイトル推奨ですね
そもそも導入、保守が複雑で面倒だしネット情報も少ないしであんまりライトユーザー向けって感じがしない
誰もが期待した
・好きなアセットを自由に組み合わせて
・僕の考えた最強のRPGを
・プログラミング不要で簡単に作れる
ツールではありません
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 00:05:40.85 ID:A73TRZnZ(1) AAS
素晴らしい!
でも聞きたいところは、次の一年以上かけるプロジェクトでUNITE使いますか?
これだけです
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 02:24:47.20 ID:6cm3hWOD(1) AAS
元々少ないタイルの種類を補おうと思って
色々タイルを増やしたり
マップを増やしていくと途端に重くなる
168: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 04:22:51.68 ID:cFnaSH+5(1) AAS
>>165
それやったらUnityのアセットで出してくれればよかったのに。
まあ買う層が限定されるからスタンドアロンで出したんだろうけど。
Steamで配布されてる公式のサンプルゲームもやってみたぞ
一応2.5D表現もできるんかな?Bakinみたいなの作りたいんやけど
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 06:01:26.10 ID:D91Y7AGc(1) AAS
自分のプログラミングスキルの範囲内なら何でも作れるよ
究極タイトル画面だけUniteで本編全部Unityシーンの呼び出しにできるし
2.5Dのオンオフボタンみたいなのがあってそれ押すだけで画面が2.5Dぽくなるのかという質問だったらNO
旧作キャラが大量に攻めてくるシューティングみたいな奴は実際内部処理がどうなってるかは知らんけど、俺が作るんだったらあのシーンだけUnityで作って呼び出す
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 08:16:19.69 ID:Ua1d1QVS(1/2) AAS
実際にUniteで作られたゲーム触れてみたいんですが
どれかオススメありますか
171(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/05(土) 08:51:20.40 ID:PX89gvh0(1) AAS
今だったら↑で挙げられてるSteamで配信してる無料ゲームが遊びやすいんじゃないかな
20年前のゲームをUniteリメイクとかそんなタイトル
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/05(土) 09:39:12.32 ID:Ua1d1QVS(2/2) AAS
>>171
あざます!さっそく探してみます
173: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 07:21:27.71 ID:aZygyiPS(1) AAS
リリース時にアンドゥ・リドゥの実装が1年後とか発表してプチ炎上してたけど、今も未実装のままだったw
大丈夫なんかこれ?
Unityに既にアンドゥ・リドゥ機能あるのに、なんで実装できないん?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 16:18:39.10 ID:SxTPqyd2(1) AAS
安くなったからといって
いざ導入してみると
そんな風に多くの機能が未実装だったりバグだらけだったりする
uniteはそれを隠してスルーしているから
散々叩かれる
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/06(日) 19:39:57.10 ID:CsDvK8Fy(1) AAS
まーた湧いてきた
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/07(月) 03:12:42.24 ID:CAgQyURY(1) AAS
そりゃuniteにアンチがわんさか沸くのはあたりまえ
こんなの薦める奴は詐欺だろ
177: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 08:19:11.31 ID:VsC7RQn4(1) AAS
なんで5月末締め切りなのにテーマが春なんだよ
178: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 11:20:00.19 ID:fpporztS(1) AAS
なんのこっちゃ
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 11:48:27.54 ID:IKDgl0kn(1) AAS
マジで何のことだ
180: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 09:15:13.93 ID:RM6ELse3(1) AAS
同時開催のアセットコンテストね
181: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/12(土) 11:51:27.46 ID:3lr862Su(1) AAS
あ、これは間に合いませんね
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/15(火) 08:32:26.90 ID:ZDRj9ADk(1) AAS
初期の評価よりは全然まともなツールではあるが気軽にksg作るようなツールでもないね
アドオンも配布まで考えると制作カロリーが結構
高い
183: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 16:13:02.62 ID:b+h25MOA(1) AAS
締め切りまで一ヶ月となりました
皆さん進捗はどうでしょうか
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 23:24:02.21 ID:ZWXSR9rK(1) AAS
海外勢もちょいちょいいるんだな
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 08:52:47.08 ID:YmxnuwL4(1/2) AAS
海外勢からは罵倒の嵐だな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 11:10:45.43 ID:Ovs8xPx5(1) AAS
うそくせー
187: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/01(木) 15:23:26.86 ID:pVV4c/X1(1) AAS
海外勢は見た目まったくツクール臭しないとこまで改造してるわ
てか英語オンリーのゲームはさすがに別枠で選考じゃないの
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 15:34:14.71 ID:YmxnuwL4(2/2) AAS
うそくせー
189: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 08:39:02.26 ID:SltD8t8F(1) AAS
早く作るんだ!
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 11:06:39.59 ID:xS1CxBOg(1) AAS
もう無理だよぉ!
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 14:47:33.02 ID:5/6M0Q08(1) AAS
いけるいける、男は度胸なんでも試してみろ
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 18:26:09.78 ID:9je/jYDk(1) AAS
作ってはいるけど俺みたいなプログラミングの初心者にはハードルが高いんだわ
とりあえず初期機能で必要ないものは簡単にオフにできる機能とランタイムデータにアクセスするコード一覧、コードから任意のイベントを発火させる方法をくれ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 04:20:02.12 ID:rGIsJQlu(1) AAS
フォーラムでよく外人が激怒してるな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 10:10:31.88 ID:xleRJ8iD(1) AAS
激怒するのは外人だ。激怒しない外人はよく訓練された外人だ。日本人も同じだ。
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/03(土) 15:47:51.27 ID:3xS0uAYF(1) AAS
ゲームジャム間に合うかなー微妙だなー
196: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/05(月) 12:06:32.45 ID:6EmoLNnP(1) AAS
もしかして海外向け2025ジャムって4月で締め切り来てる?提出総数250作品てマジかいな
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/05(月) 12:48:55.76 ID:tQJuhZ52(1) AAS
すげーなそんな提出されたのか
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 02:46:57.87 ID:huhr1pHu(1/2) AAS
うそくせー
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 05:54:32.71 ID:3xc1IA05(1) AAS
お前うそくせー言われてよっぽど悔しかったんだなw
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 07:47:13.11 ID:aUDTDcx5(1) AAS
草
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 12:07:46.71 ID:huhr1pHu(2/2) AAS
そりゃ誰だってGGGみたいな
インチキ会社にうそくせーって言われたくないだろう
202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 22:44:27.55 ID:hHwYpsHC(1) AAS
いつまでも思考停止で初期の悪評こすり続けた挙句全く関係ないレスをGGGの書き込みのように悪意を持って誘導するのはやめましょうね
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 02:40:17.23 ID:Bcc5MrhH(1/3) AAS
悪意や誘導があるのはGGGのほうだろ
GGGじゃなくてもどのみちクソ
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/07(水) 10:24:14.96 ID:jO3K45ht(1) AAS
君がどんな歪んだ認知してようと海外ジャムは最終275作品で作る気のある奴はとっくの昔に作り始めてるんだよ
海外勢から罵倒の嵐というのは現実と反する悪意と誘導の塊では?むしろ君自身が自発的に自分の責任で罵倒してるんだよね、人のせいにしてるけど
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 10:26:53.52 ID:Bcc5MrhH(2/3) AAS
とりあえずGGG叩いておけばステマも一緒に叩けるからな
どっちだっていいんだよ
誘導だらけのステマGGG
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 10:36:36.99 ID:Bcc5MrhH(3/3) AAS
フォーラムで外人さんが怒ってるのを指摘されただけで
こんな風に反応が返ってくるんだからな
やっぱりステマだろ
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 09:52:23.40 ID:T0EmUAQE(1) AAS
受賞作決まったら教えてけろー
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 09:39:23.37 ID:73cTuFC5(1/2) AAS
どんな仕組みか知らんけどgoogleに聞くとuniteコードの該当部分を教えてくれる事があって凄く便利
解析の手間が短縮できる
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/12(月) 10:05:40.94 ID:73cTuFC5(2/2) AAS
いや完全な嘘情報やんけ
こっちの質問を英語翻訳して架空のクラスをでっち上げるのやめてもらっていいですか
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 11:45:32.68 ID:LLs+9GQh(1) AAS
なにこれ
自演しようとしてID変えるの忘れて大恥かいたパターン?
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 12:13:44.84 ID:kvPM+S3f(1) AAS
AI時代に生き残れない人によくあるパターンじゃろ
何も知れないのに壊れた、とかいう人と同じレベル
212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/12(木) 11:58:42.83 ID:MnxH2MRk(1) AAS
値引きしていたから試しに購入してみたけど、公式が推奨しているっぼい初心者講座のHPは不親切だね。
バージョンアップで仕様変更しているのに更新していないのせいが訂正がない
マップの新規作成の仕方の変更やunity6の仕様の弊害でアウトライン機能の削除されている件とか
それとユーザーが少ないせいなのが使い方の情報収集が難しいよね
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/13(金) 01:46:00.32 ID:C0+40wSc(1) AAS
本当にそう思う
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/15(日) 23:16:09.58 ID:GtMnrxSw(1) AAS
素材として入ってるキャラの身長は全員1.5マス分くらいなのに同じく素材で入ってるドアの高さが全部1マス分て正気かこのメーカー?
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:04:44.32 ID:DDQe7Kdr(1/3) AAS
発売から2年経つのに未だに標準機能から次から次へと不具合が出てくるの一周回って感心するわ
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:24:26.06 ID:4XbvEA3i(1/2) AAS
オレはそんなツールに2年張り付いてるお前の方に感心したぞ
なに? どんな罪を背負えば、そういう罰を受けることになるの?
217: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:56:42.99 ID:Aktr9xD8(1) AAS
作品出揃ったのに誰もなんも話題に上げないのな。
https://www.freem.ne.jp/search?keyword=RPGMakerGameJam2025
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:12:40.79 ID:DDQe7Kdr(2/3) AAS
>>216
1万以上払ったアセットのアプデ通知を切ってないことがそんなに不思議か?
いいアプデが入ったら使うかもしれないよな?
この会話で罪とか罰とか意味の分からんこと言葉が出てくるのちょっとおかしいよ
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:19:52.66 ID:4XbvEA3i(2/2) AAS
ただの皮肉な慣用表現だよ
本当にそれが罪だとか罰だとか思って使ってるわけじゃない
傷つけたらすまんな
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:45:42.37 ID:DDQe7Kdr(3/3) AAS
>>219
そういう皮肉が飛び出してくるのがおかしいって話な
傷つけたらすまんじゃないの
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 20:29:20.48 ID:e481Bxr2(1) AAS
争うなよ、軽いノリで流すのが大人だ
分かったら仲良く先日出たアクションゲームメーカーの話でもしようぜ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 18:08:24.79 ID:6AFJdwqY(1/2) AAS
Steam版を出せなかった
その時点で既にゲームオーバだから
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 18:20:52.82 ID:6AFJdwqY(2/2) AAS
こうなったら3D投信キャラのPS版無印を今風にリメイクして出すしかない
システム面とかは使い易かったしイ゛ントも組みやすかった
だが当時は致命的にハードスペックが足りていなかったためキャラも建物もマップ内にろくに置けない状態になってしまった
BGMも秀逸の出来だったしじつに惜しい作品だった
あれを現在のスペックでやれば今度こそ思うようなものが作れるようになるはず
メモリだってPS2みたいな低スペの16MBじゃなく、今は搭載メモリDDR4や5で何GBという時代※ちなみに自分のPCは32GB搭載
基本システムは素性が良いので基本そのままに、新規ユーザー向けにキャラカスタマイズ機能に重点おいて、さらに作成可能マップの広大さも売りにして発売すれば、少なくとも海外ではかなり受けて売れるはず
3Dキャラの解像度なんて、PS2版無印程度でも必要十分なレベル
もはやツクールシリーズの起死回生のための策はそれ(3D等身大化)しかないように思うが
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 20:36:40.43 ID:HbVdjI06(1/2) AAS
つーかなんでこれをSteamで出そうと思ったんだろうな
全然周りが見えてない
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/24(火) 22:00:02.39 ID:rlGdr9cG(1) AAS
>>223
ツクール5の後続を出した方が良い
もちろん今風にして
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 22:14:40.95 ID:Yw6pT8/X(1) AAS
先にunite2出して信用取り戻さないといかん
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 22:56:40.58 ID:HbVdjI06(2/2) AAS
こういう高額アセットは長期スパンでアプデを繰り返すものだからマイチェンをナンバリングで出すとかありえんよ
普通は、ね
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/28(土) 20:38:45.28 ID:biSa9TjQ(1) AAS
起死回生〜
Uniteして〜
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 21:46:26.06 ID:z/pAwYu2(1) AAS
今後のアプデに期待ですね
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 18:12:13.06 ID:DUI6wqos(1) AAS
6月が終わるのにジャムの反応なし。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 18:19:29.02 ID:gERMONHm(1) AAS
参加賞目当てで参加したからマップ素材(GameJam2025記念モニュメント)
●オリジナル楽曲(1曲)欲しい。
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 07:19:56.17 ID:5tY5J1vs(1) AAS
参加賞きたー
233(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/22(火) 22:52:34.60 ID:c8PyqL1G(1) AAS
これフルプライスで買った挙句にマップとキャラチップの規格があまりにもでかくてこんなもん自作できねー!ってぶん投げて放置して2ヶ月が経過した
過去シリーズ買い直した方がマシではと思い始めてる
なんでこんな悪魔的な規格を……
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/24(木) 07:26:56.73 ID:Zghh1fqO(1) AAS
>>233
マップチップコンバーターを使ってください
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/26(土) 00:38:39.09 ID:i5DPA4n5(1) AAS
>>233
マップは96×96。
キャラクターの大きさは自由。
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