RPG Maker Unite 総合スレ_5 (245レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 13:16:33.82 ID:YqvUBe0C(1) AAS
機能追加とか性能改善とかはとりあえず後回しでいいからとにかく尋常じゃない大量のバグを一日も早く直して欲しい
今のままじゃ使い物にならない
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 21:30:02.82 ID:mez0nXEo(2/2) AAS
>>102
根本的な話になるけどRubyやJSなら言語仕様上メソッドの上書き、つまり既存処理の改造が容易だけど
Unity(C#)だとそうも行かない
サンプルゲームの作者制作アドオンで「相当テクい事をして何とか上書きの目処が付いた」って話は見掛けたけど
そこまでして無料で制作・公開したいものでもないし
アドオンはプラグインの代替品にならない、と割り切った方が良い
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 18:20:52.82 ID:6AFJdwqY(2/2) AAS
こうなったら3D投信キャラのPS版無印を今風にリメイクして出すしかない
システム面とかは使い易かったしイ゛ントも組みやすかった
だが当時は致命的にハードスペックが足りていなかったためキャラも建物もマップ内にろくに置けない状態になってしまった
BGMも秀逸の出来だったしじつに惜しい作品だった
あれを現在のスペックでやれば今度こそ思うようなものが作れるようになるはず
メモリだってPS2みたいな低スペの16MBじゃなく、今は搭載メモリDDR4や5で何GBという時代※ちなみに自分のPCは32GB搭載
基本システムは素性が良いので基本そのままに、新規ユーザー向けにキャラカスタマイズ機能に重点おいて、さらに作成可能マップの広大さも売りにして発売すれば、少なくとも海外ではかなり受けて売れるはず
3Dキャラの解像度なんて、PS2版無印程度でも必要十分なレベル
もはやツクールシリーズの起死回生のための策はそれ(3D等身大化)しかないように思うが
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