RPG Maker Unite 総合スレ_5 (256レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 12:30:57.70 ID:9w0m9X8r(1) AAS
前スレで綺麗に終わったのに死者掘りだすのやめろよ
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:54:10.70 ID:DaMa9wv7(2/2) AAS
バグだらけで進行不能になる奇想天外なのは出来そうだな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 19:26:56.70 ID:4nq3zGej(2/2) AAS
あくまでUnityのUIのままで、インスペクタからの入力を基本として、
イベントやスイッチ、アイテムや敵キャラとかもScriptableObjectを意識する事なく管理できて、
キャラ操作や衝突判定とかをコード書くこと無くできて、
必要に応じて上級者は生成されたコードを直接いじれる(不可逆でOK)とか、
間にUnity側のカスタムイベントを挟める程度で良かったんだよな。
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 01:14:11.70 ID:ONv1OZ6E(1) AAS
UnityのアセットってUnityのアプデに合わせ続けていかなきゃいけないから
Unite切るならさっさと切った方が良いと思う
162
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/01(火) 15:40:19.70 ID:33HgK8iD(1) AAS
素材は小型タイルのは以前からのと一緒。
大型タイルは家とか幾つか。

あと3Dキャラクタコンバーターって今でも無料で付属だったけ?
それが付いていればVroidからホコグラ作るのに便利ではある。
251
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/31(木) 09:02:30.70 ID:R6cpDDXO(1) AAS
>>250
どこまでが過失かという話だよね
なんかゲームでも発売開始からすぐに
サービス終了したやつは返金されたような気がするけど
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