[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr(1) AAS
29のかねるの発言を全面支持する。

>>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる
自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある
もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:04:40.52 ID:7mqgn5b8(1) AAS
>>219
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 05:52:22.52 ID:ViHUL+Wo(1) AAS
WIZ系か
そっちもシステムが完成されてるものだし一定層いるよね
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 02:39:23.52 ID:Yg2G9WDH(1) AAS
孤高のサムライ、アズーリを喰うジャイキリ
『キングスワールドカップ
ネーションズ2025イタリア
開幕戦・日本VSイタリア』

▽7人制創作サッカー/キングスリーグ
アーカイブ (23:49~放送)

https://iplogger.info/2Tk4H7.tv

https://
i.imgur.com/QhbFXc1.jpeg
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 17:21:33.52 ID:6xSqxXTH(1) AAS
>>457
Steamで販売してる日本人めっちゃ少なくない?
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/05(日) 08:39:06.52 ID:INzjHXaH(1) AAS
お兄ちゃんはおしまい
と言う作品も同人誌から商業誌、アニメ化まで行った作品だな。

やはり全然廃れて無いな。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:00:21.52 ID:uIsmM85w(4/5) AAS
個人で大手と戦うには物量よりアイデア勝負した方がいいって話じゃね。
スイカゲームとか8番〜とかフラッピーバードとか。作りたいかって言うと同じくうーん。
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 18:57:25.52 ID:321YoARU(1/2) AAS
せんせー、新作の企画がまとまりませーん
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 00:32:52.52 ID:11Xx/HWm(1) AAS
バイオはまあそうだよね。3D視点固定といい、物を押すギミックが有ったり、火器を拾ったり、ゾンビが出てきたり、これで「丸パクりじゃない!」は無理筋
https://www.youtube.com/watch?v=9lWaQe8LPW0

928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 13:52:44.52 ID:hp240GMz(2/2) AAS
>>925
>>622の動画で説明されてたけど、会社名に「オタク」つけてる程だし、日本の二次元サブカルが好きで好きでコピーしたくてたまらない気持ちが半端ないんだろな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 20:31:59.52 ID:VQonl3wZ(1) AAS
まあどんなにしょぼくても野球ゲーム完成させたから評価されたのに
完成させないし完成させるつもりも無いのバレたらそりゃ誰にも相手されなくなるだろ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 00:11:26.52 ID:BJ27zOg7(1) AAS
WEBブラジャーでは書き込めるが専用ブラジャーだとバーベキュー規制が出たりする
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