[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3(1) AAS
うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの?
面白さに繋がるなら知りたい
266
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 18:19:29.34 ID:gYi/XIyS(1) AAS
1はお気に入り数だよ
boothは販売数判らないヨ
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/29(日) 02:35:56.34 ID:4fUYWCbK(1/2) AAS
>>301
すでに随分削ったつもりだったけど…その判断は来年の自分に託すわ
シナリオ以外は楽しく作れる自信があるから、今挫折しないようにコツコツ貯金でやるわよ
721: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/17(金) 18:38:33.34 ID:Xl5Ehbv1(1) AAS
>>706
パズルにしてみるか
771
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 10:07:35.34 ID:pG1Kd4n1(2/6) AAS
ブルプロはあれだけの時間とリソースをぶっ込んでなお、コンテンツ不足と言われていたな
コンテンツ量では、FF14やPSO2みたいな運営が長いタイトルにかなうはずもない
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 06:03:13.34 ID:KHhjdPXs(1) AAS
>>857
初っ端から「下僕契約」とかあり得ん。面白いと持っているのか?!一体どういうセンスしてんだ?!創作する資格無い。頭おかしいwww
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 20:30:19.34 ID:MUqArEyP(1) AAS
タイミング的に別の話してて反応出来なかっただけだからそこはスマン
前の芋虫叩くゲームに似てるのと、攻撃出すまでに硬直があるから遊びにくそうな感じするのよな、あくまで動画の印象だけど…
着地アタックが一撃必殺だったら気持ちよさそうかな
955: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:36:04.34 ID:1SGFj/K5(9/14) AAS
>>954
俺や
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