[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:55:13.01 ID:8k7ZNsfv(2/3) AAS
そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ
ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ
239(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 16:28:50.01 ID:OFBssfyP(2/5) AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1872171495994331536?t=IBICPR5MLLZM0sJPDVgjVQ&s=19
怒られたわけではないけど
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 14:47:36.01 ID:6DJxk1S8(1) AAS
>>239
これはすごい…
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 20:00:01.01 ID:ge4HBhdN(6/6) AAS
おもろいだろ
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/27(金) 23:04:36.01 ID:fVssZ4d4(3/3) AAS
今年も残すところあと4日ですね
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 18:24:38.01 ID:+Smi+En+(6/7) AAS
>>359
何を捨てるかよな
リソースが圧倒的に少ない個人制作だと尚更
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/31(火) 11:58:06.01 ID:D7cXjO25(2/2) AAS
あー、脳内当てタイプのやつか
では、あなたが思うストラテジーを定義するための要素を5つ以上挙げてください
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 12:29:09.01 ID:MuFfDqCg(3/3) AAS
>>381
まず考えてるのは「玉を数十個使う」
これを何かしらの方法を使ってばら撒いて何かしらの勝敗をつける
プレイヤーは何かの戦略的思考を使ってプレイする
要するに何も分からない
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 21:16:29.01 ID:Z25jX8GY(3/4) AAS
Unityお得意のハイパーカジュアルゲーならノートでもいいんじゃない?
ハイパーカジュアル自体が時代遅れだけど、デスクトップは、スペック不足で後悔しないだろうね
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/25(土) 16:10:16.01 ID:LwV9Lwcf(3/6) AAS
忍者が火種だろうね。ここが荒れるから忍者の話はしないほうがいい
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