[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 09:03:15.52 ID:TcdlkeVO(1/5) AAS
>>30
そういう部分を奇をてらっても受けないぞ
53
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:19:37.76 ID:TcdlkeVO(2/5) AAS
気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる
相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない
2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍
ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:52:16.24 ID:TcdlkeVO(3/5) AAS
言われてみれば今日日1ターンためる技をプレイヤー側が使えることってあんまないな
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:00:04.77 ID:TcdlkeVO(4/5) AAS
気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25
ギガスラッシュ2回→消費MP40
こうやぞ
もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る
ボス以外で気合なんかためんなよ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:03:15.41 ID:TcdlkeVO(5/5) AAS
雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな
MP1をシビアに管理するゲームなら光る
そんなのいまはないだろうけど
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