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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:26:34.98 ID:O1iKl8Fy たぶんやってる処理が ◆HPの増減 ◆条件分岐〜 になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる これをさけるなら次の処理 ◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP ◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP (やりたい処理) :分岐終了 ◆HPの増減:アクター, -ダメージ ってやる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/720
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:17:36.57 ID:O1iKl8Fy >>0720 了解 プラグインを入れてると問題解決の前提が大きく変わるから先に説明しといたほうがいいよ あと、ダメージ「≦」対象のHPだと 「対象のHPがダメージの数値以上ある場合」になるから、HPが1以上残る場合も処理が実行されちゃうけど大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/730
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:57:16.03 ID:O1iKl8Fy >>731 もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな 前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして ◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP ◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない ◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ (やりたい処理) ◆ゲームオーバー :分岐終了 これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/739
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:38:37.95 ID:O1iKl8Fy ランダム数値や計算した結果をダメージの変数に代入すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/743
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