[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 21:20:10.03 ID:bxXETSK3(2/2) AAS
>>93
わざわざ30型って定しているわけだから
クリーンショット撮っても意味なくないか?
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 09:25:42.03 ID:qVKxiYOE(1) AAS
なんでも質問しろ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 17:47:52.03 ID:eXRnzhNm(1) AAS
ヲチはやめろって言ってるだろ!?
どこの誰だか知らんやつが何したとかお前に何の関係があるんだ?

ヲチして他人の人格勝手に分析してフッ..俺は見識深いぜ..ってイキってても
ゲーム製作ほったらかしてそんなことしてる自分の浅はかさには気付けないのか?
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 22:00:04.03 ID:g/dl5bV0(1) AAS
カード1枚1枚が美少女のエロ画像だったら夢中でやるくせにな
692
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:43:46.03 ID:sV9bOht3(2/7) AAS
SEの演奏:Fire
画面の色調変更:255、-255、-255、0、60F
文章:ギャアーーー!
HPの増減:パーティ全体、-1000、戦闘不能を許可
画面の色調変更:0、0、0、0、60F

これでいけ
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:22:42.03 ID:sV9bOht3(3/7) AAS
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん
739
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:57:16.03 ID:O1iKl8Fy(3/4) AAS
>>731
もう解決してるようだから自分の勉強のためにやっただけだけど、そのプラグインを使うならこう処理かな
前提として変数「ダメージ」にダメージの値が入っているとして

◆変数の操作:対象のHP=アクターのHP
◆HPの増減:アクター, -{ダメージ} ※ここで「戦闘不能を許可」にチェックをいれない
◆条件分岐:対象のHP≦ダメージ
 (やりたい処理)
 ◆ゲームオーバー
 :分岐終了

これでダメージポップアップが出た時点では戦闘不能になってないのでゲームオーバーにならず(やりたい処理)が実行され、その後でゲームオーバーになる
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 04:08:07.03 ID:ap9po+p9(1) AAS
MZのプラグイン制作に手を出し始めたんだけど初歩的なことを教えてくれ
VSコードのデバッグを使ってchoromeでindexを起動した場合、セーブはどこに保存されるの?

既存シーン弄ろうと思うと詳細設計書が欲しくなるな
ゲームのソース読み慣れてないから流れを把握するのに時間かかるわ
935
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa(3/5) AAS
客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
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