[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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69
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:49:17.07 ID:zrV8sFf9(1) AAS
耐性ではないけど敵の攻撃を受けるとHPや回避率が上昇するのがFF2だった
その後採用されてないシステムだから一般受けするシステムではないと言えるが
色々調べてみると参考になるかも
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:04:03.63 ID:i4xhY6o4(2/3) AAS
あれは一部の成長を被弾に頼ってたから廃れるのは当たり前だろう
そのせいで敵ほったらかしで味方殴ってんだから調べるも何も欠点は明白

このスレってテンプレを叩く癖に、 ID:Aavfavrlのように頭の中テンプレでゴリゴリに固まって足止めてる低能がマウント取りに来るのよな
問題点があると考えるなら次を考えるのが制作者の思考だと思うんだが>>68-69のように

>>68
自分が考えたのもお助け要素みたいなもんよ
被弾でそのうち完全耐性になるようなRPGなんぞ俺つえー脳のゴミでしかないのは誰でもわかる
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 23:28:01.39 ID:Aavfavrl(3/3) AAS
>>69
ロマサガに受け継がれたんじゃね
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