[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 06:08:03.11 ID:+tNGFd1O(1) AAS
アクションのお助け要素とかならわかるけどRPGじゃな
防御して敵の攻撃延々と受けるのは別に楽しくないし
それなら種集めとか閃きの方がいい
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:04:03.63 ID:i4xhY6o4(2/3) AAS
あれは一部の成長を被弾に頼ってたから廃れるのは当たり前だろう
そのせいで敵ほったらかしで味方殴ってんだから調べるも何も欠点は明白

このスレってテンプレを叩く癖に、 ID:Aavfavrlのように頭の中テンプレでゴリゴリに固まって足止めてる低能がマウント取りに来るのよな
問題点があると考えるなら次を考えるのが制作者の思考だと思うんだが>>68-69のように

>>68
自分が考えたのもお助け要素みたいなもんよ
被弾でそのうち完全耐性になるようなRPGなんぞ俺つえー脳のゴミでしかないのは誰でもわかる
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