[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 11:47:44.82 ID:A4IbSTTB(2/3) AAS
されても何?
話題に付いて来れないなら自分から話題振りなよ
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 17:09:59.82 ID:XdEbgFlR(1) AAS
まあ、導入部で他のゲームとは変わった事やって
プレイヤーの意表を突きたいって気持ちは分からなくもない
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 11:09:49.82 ID:i0MLcO6K(1) AAS
とりあえずプレイ中の画面のスクリーンショットだけは
用意しといた方がいいと思う
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 10:10:00.82 ID:6AcIFd7n(2/5) AAS
RPG作るならせめて起承転結やらプロットの作り方の基礎くらいは学んだほうがいいよ
絵は下手でも味があると思ってもらえるけどシナリオが悪いのはマイナスでしかないからね
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 18:00:18.82 ID:nsnjx1gf(2/2) AAS
こんなこと聞いてる低能がゲーム完成させたとか言ってたんだぜ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 19:26:33.82 ID:YLWjr9oe(7/8) AAS
>>669
何年か前DQディスって20000行のC言語で作ったRPGを作って
いろんな意味で話題かっさらっていった奴がいたなw
813
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:32:03.82 ID:dgcMSpgv(9/10) AAS
そりゃ予算も規模も違うどころかツクールのデフォでって制約もあるんだから当たり前でしょw

いや言い出しっぺの>>759がそもそもグラの話してないだろ
俺はあくまでコイツはシステムの話を言ってるんじゃないの?って言っただけなんだが
>>767>>773読んだか?
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 20:48:50.82 ID:kbmMXmcf(3/3) AAS
構う為の呼んだんじゃないの?
もうこっちのスレで飼い続けて他のスレに迷惑掛けないようにしたほうが堅実じゃね
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