[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 10:56:28.75 ID:6nq12X0a(2/2) AAS
ゲームのシナリオが映画や漫画なんかとは別物だわかってないから
なろうだのラノベだのを例に持ち出してるんだもんな
そっち系の板に行けよとしか
エルデンとかゼルダとか言うんならともかく
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 15:55:01.75 ID:nCC4JXWI(1) AAS
もう無敵だなこの人
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 21:08:26.75 ID:8GixRkt/(15/24) AAS
プログラムをちょっと勉強したんだろうが
低学歴で金もない、自信をもつ裏付けがなにもない男なのが丸見えなんだよお前は
だからこんな掲示板でオナニーする以外何もできない
俺は制作中のゲームを完成させるためにここで質問しえるだけだ
それ以外のことなんてどーでもいいんだよw
カス男の自慰に付き合ってる暇なんてない
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 16:45:53.75 ID:TdFzOdeX(3/5) AAS
そう、隅々まで作り込んでると見てる人は丁寧だなって気付くんよ
もちろん隅々まで作るのは時間コストが掛かるから何もかも細かく作れるわけじゃないけど
なにかワンポイント用意しておくだけでユーザーの印象はかなり変わるよ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:02:07.75 ID:FsEDpJvn(1) AAS
11の2Dモードとかイベント中はほぼ棒立ちでSFCのFF5程度の動きもなくてツクールで作られたゲームよりひでえとか言われてたな
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 07:25:52.75 ID:6Le2FlrE(1) AAS
ドラクエの錬金釜みたいにレシピ手に入れて選ぶだけならかなり簡単そうだけどね
素材を自分で選択するタイプだと分岐がだるそう
メモ欄を変数化してスクリプトで抜くだけで余裕そうだけど
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 17:23:17.75 ID:lzEJrJav(2/2) AAS
素材の利用規約が変わってツクールシリーズのデフォで入ってる素材はツクールの以外のエンジンでも使えるようになった
でもツクール専用で作られて販売されてる素材に関しては素材ごとに利用規約が違うからそこはちゃんと読んでおいた方が良いよ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 00:25:21.75 ID:csv85QYF(1) AAS
よく説明できました👏
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