[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 11:03:51.30 ID:iPd+vECE(1) AAS
>>249
キミが作ってるゲームは違うのかい?
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 11:21:40.30 ID:mMeYktz1(1/6) AAS
パス抜かれた;;
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 12:49:37.30 ID:eg1xp2/j(1) AAS
つまり素材の利用規約でやたら名前を明記させようとする素材製作者は地雷ってこと?
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 08:35:35.30 ID:P0kh89da(1) AAS
絵心ないからEdgeぐらいしか使ってないわ
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 19:27:05.30 ID:2a7Paq8J(1) AAS
昔からプログラミングしてる俺からすればJavaScriptなんてプログラムですらないからな
上から下に順番に処理してるだけやんみたいな
765: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 20:52:57.30 ID:PMkz3tGF(2/6) AAS
逆にリメ3をツクールでできないことってなによ
むしろめんどくさいのがスゴロクだけどなくなったし
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:53:34.30 ID:dgcMSpgv(8/10) AAS
①乱数によりドローしたカード決定
②それによりステート付与orスイッチon
③スキルに②の時のみ使用可能な条件分岐を設定
色々不都合あるけど簡素ならこんな感じ?
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 20:32:00.30 ID:Dm4c8eja(1/2) AAS
得てしてスーパーキャラというのはゲームを壊しがち
仲間になったとたん一気に弱体化した印象が否めない魔王様ってのもいますが

あからさまなバランスブレイカー要素は1周目ではノーヒントだったり容易に気付けない仕組みが求められますな
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