[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/17(木) 14:43:30.22 ID:xa3hOvw7(1/3) AAS
プレイヤーの環境なんてどうやって知ったんだ
アンケートでも取ってたのか?
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 04:40:24.22 ID:FQ7jXPxl(1) AAS
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 18:03:54.22 ID:efhtrcP9(1/2) AAS
知識がないというか
ある程度の情報処理能力とツクールの仕様への理解がないとそもそもこのプラグイン触れないと思うよ
買えばすぐにスレスパ作れる!なんてわけは無い
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 02:52:50.22 ID:HZncdtrG(1) AAS
それ知ってるわ、背伸びしても勝ち目がないザコが勝ちを譲ると言い訳して虫ケラのプライドを保つテンプレだな
本当に面倒くさいだのどうでもいいだの思ってるなら悔しさ1000000000%でフットーしたお気持ち表明なんかわざわざしねえっつの
IDどんだけ変えようがクソの詰まったオツムは変えようがないんだから無駄な足掻きしてんじゃねーよ産廃ウジムシ野郎
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 06:44:26.22 ID:lQz0y8Rq(1) AAS
まんまと釣られやがってw
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 17:51:04.22 ID:z4jJfE1/(2/5) AAS
プロテクトはどーなんだよ
かけないのが多数派だとしたらそれに習うしかないかな?
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 19:16:17.22 ID:2rwCfBJr(1) AAS
IQを頭のよさを表す数次か何かだと思ってる時点でこいつは頭悪そうって解るのが悲しいよな
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 19:56:26.22 ID:z4jJfE1/(5/5) AAS
なるほど、有料で暗号化するっていうツールがあったけどこれのことか、暗号化ってw
まぁ要はプロテクトね
これをもししないと全部のデータが普通に見れる状態になる、けど現状プロテクトをかkると普通に画像データ見れないから売り上げが落ちる、ってことなんだよ
DLsiteで売るときプロテクト頼めばやってくれるんだけど
だから困ってんだよ、CG集じゃないしゲームだし
CGだけ見るとかおかしーじゃん?
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 11:49:50.22 ID:LtPfkfKs(3/3) AAS
おれの場合は普通にキャラ絵も描くしでドット絵は後から始めたのでツールもその流れだな
アルパカを挙げたのはキャラ絵を描くのにも必要十分て感じなので
何にせよいきなり複数のツールを使いだしてもロクな事にならんと思うので最初はユーザーの多いものを選んだほうが良いはず
トラブルシューティングを行う際にもユーザー数の裾野が広ければそれだけ同種のものが検索しやすい
なのでドット絵だからって必ずしもそれに特化したようなツールでなくてもいいよ
クリスタもアルパカも48*48のグリッド表示ができるので一枚絵のマップを作るのに良さそう
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:44:08.22 ID:9sPEw45I(6/7) AAS
自発的に面白いゲームを探すようなコアゲーマーであるほど
見た目より中身しか重視しないだろう
大手には広告で勝てない、インディーはその層狙うしかないはずだけどな
配信者がバズらせてくれるのは宝クジだし
その場合だけ一般向けである必要があるかな
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 08:00:12.22 ID:w9BX+/m5(1) AAS
データベース上の素材のアイテムNoを変数化して変数A=変数B=変数C=合成成功くらいで普通に行けるか
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