[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:13:11.13 ID:jgKfcixD(1) AAS
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:44:26.13 ID:xxhubj8o(1) AAS
3時間という縛りで1本作ってみるね
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 12:36:42.13 ID:/aS3PVXx(1) AAS
馬鹿だから同じピクチャ番号で表示してると気づいてないとか?
馬鹿だからね
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 14:25:52.13 ID:cw8/AkNp(1/2) AAS
>>746
比較の話じゃねえだろっていう
ツクール制作が手間かからないなら住人のほぼ全員イキリエターナラーになんかならねえよ
サンプルゲーム同然の面白みのカケラもない作品を形だけ仕上げるなら手間はかからんがな
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 21:01:04.13 ID:hMB8TVje(1) AAS
リメ3なんか計算式めちゃくちゃだしまもマスだけで無双できるしむしろ退化してるやん
見た目が綺麗だから進化してるって本気で言ってるならただのエアプだろう
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 09:20:37.13 ID:qpZEbCwZ(1) AAS
デフォルトでアイテムやスキルを選ぶのが「壊滅的なUI」と言うならツクールなんかやらなきゃいいのにw
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 16:26:57.13 ID:ER2AqERC(1/2) AAS
イベントやバトルなど、アイテム合成による成功体験がゲーム内で起こるのか否かが大事なのかもね
有名タイトルだから参考にならないだろうけど、FF5の「ちょうごう」はやりこみ系プレイヤーにとって時間泥棒だったと思う
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 08:51:28.13 ID:7ZvPjXsR(1) AAS
下手に誉める奴がいたから付け上がったんだろうね
あんな自分大好き人間は適当にスルーすりゃよかったのに
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s