【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:29:03.11 ID:WhT+GCQC(1/2) AAS
>>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず
177(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 11:34:38.58 ID:WhT+GCQC(2/2) AAS
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか
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