【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 11:55:59.81 ID:MG84WXwl(1/4) AAS
公式のコミュニティページと同じ順に並べておいてもろて
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:49:56.89 ID:MG84WXwl(2/4) AAS
>>14 購入はv1.0になってから考えます、開発頑張ってくだしあ
39
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl(3/4) AAS
型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある
42
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl(4/4) AAS
>>40
なるほどね

InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね

@export var result:IMenuItemResult

みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな

うん、不便だね!
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