【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:19:34.96 ID:MG84WXwl(3/4) AAS
型未定の@exportってどんな時に使うんだろ、興味ある
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 12:10:39.96 ID:DVjIQSW7(1) AAS
人によるとしか
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 20:07:54.96 ID:5FZgLKyl(2/2) AAS
何度同じ質問してんだよ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 20:21:34.96 ID:9xEaXvx1(1) AAS
面白さを理解できないわ
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob(2/2) AAS
最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない
とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して
適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい
実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する
自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit
どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 23:58:57.96 ID:cbOI4mDX(4/4) AAS
あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい
GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので
godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない
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