【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:04:29.83 ID:isB+U7Za(1/6) AAS
>>14
ええやん、ノベルゲーをベースにした戦闘シーンやサバイバル要素あるゲーム作りたかったから欲しい
でも俺ブースもイッチもやってないんだよなぁ
スチームで売ってれば買うんだけどね
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5(1) AAS
後発で競合してどうすんだよ
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 19:47:50.83 ID:VGk16xd/(5/10) AAS
ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何?
121(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/04(日) 12:52:51.83 ID:+YfIOel6(2/2) AAS
>>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
https://gamemakers.jp/article/2024_08_01_75918/
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/03(木) 11:27:14.83 ID:eeq/GwHO(1) AAS
なんにせよゲーム開発以外のノイズが入ってくるのは好ましくない
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 11:51:21.83 ID:b91S7O3b(1/2) AAS
>>501
あれって有料だよね
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 12:47:12.83 ID:SuDesOq1(1) AAS
copilotはタスクバーに出て来たのを試しに使ったけど無料じゃないの
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 23:34:21.83 ID:4zSm/RA3(1) AAS
質問ですGodotの2Dのプロジェクトをエクスポートしたのですが、どうもGodotエディダー内ではしっかり複製されたのに、エクスポートしたプロジェクト内だとなぜか物体を複製されなくなりました。何回もエクスポートして上書きしています。すべてのシーンをエクスポートするようエクスポートモードを設定しました。コードはこちらですextends Node2D
var time = 1.5
const Floor1Scene = preload("res://floor.tscn")
const Floor2Scene = preload("res://floor_2.tscn")
func _ready():
randomize()
func _process(delta):
time += delta
if time >= 2.5:
time = 0.0
var choice = randi_range(0, 1)
var selected_scene
if choice == 0:
selected_scene = Floor1Scene
else:
selected_scene = Floor2Scene
var instance = selected_scene.instantiate()
var rand_y = randi_range(250, 550)
instance.position = Vector2(1200, rand_y)
get_parent().add_child(instance)
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