【軽量】godot engine【無料】 part4 (753レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w(3/4) AAS
だなぁ
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う

そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!
278: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 12:03:34.82 ID:oJBY96+K(1) AAS
EPICの新マーケットのFabからハブられてるんだよなUnityやRobloxでさえ入ってるのに。ハメられたか?
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 13:15:36.82 ID:32LsVv17(5/5) AAS
Qを入れ忘れたことをお詫び申し上げます
二度とここでは発言しませんので何卒ご容赦のほどよろしくお願いいたします
432
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 08:08:34.82 ID:E9VYECOs(1) AAS
フォークしても本家からパクるだけだと思うけどw
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 22:12:18.82 ID:Po2ZHIMW(1) AAS
get_cell_atlas_coords() で返ってきたアトラス座標をIDとみなすのではダメなんか?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob(1/2) AAS
とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した
Node2D
+RigidBody2D
++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D

追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した
追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した

後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな
ひとまずそこが初期設定である事
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX(3/4) AAS
もしかしたらSTEAM版使ってたり?
STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。
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