[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 15:39:56.15 ID:Q6NCLzzn(1) AAS
ユーフルカとか魔王魂くらいは知っておいて損はないよ
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 16:21:46.15 ID:Tw0e5XRh(1) AAS
基本はKonMari Methodでいいと思うけど
最後は人の生き方の話になるから答えはない
自分自身で考えてたどり着け
621: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 02:05:47.15 ID:iKGS+LKT(2/5) AAS
作ってもレトロ風コマンドRPGはつくらんやろなあ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 12:28:05.15 ID:Ix6IXakq(6/6) AAS
手軽なツールとしてもう完成してるならこの先も殆ど進化しないのかな
それにしたってMVからMZへの進化が小さすぎない?
アプデやDLCで済むレベルだよ
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:21:40.15 ID:o15falZI(1) AAS
自動でつける影とか自動でレイヤー段階振り分けとか自覚してないだけでAIやん
挙動がおかしいから使い物にならなくてカットしてるか手動でレイヤー切り替えてチップおいていくしかなくてほぼ無意味だけど
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 04:07:04.15 ID:Lt/YUOPC(1/6) AAS
そりゃそうだ
やっぱり最後は人間なんだよ
タダで描いてくれる専属絵師を持ってるからAIなんぞ必要ないんだわ
なんなら今のところネタで使う以外ちゃんとした生成AIなんてないしな
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