[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:03:49.48 ID:i8k63EjK(1/5) AAS
ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 18:40:57.66 ID:i8k63EjK(2/5) AAS
UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
856
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:34:58.15 ID:i8k63EjK(3/5) AAS
>>854
そこはURPのソースコードがあるやろ
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:05:21.00 ID:i8k63EjK(4/5) AAS
クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 20:41:00.85 ID:i8k63EjK(5/5) AAS
Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな
つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
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