[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 08:52:09.79 ID:Bn5NCRVx(1) AAS
昨日まで💻15だったけど今16ドル
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 01:20:36.79 ID:TiiFMxNY(1/2) AAS
>>339
バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 19:12:26.79 ID:1c+JDiji(1) AAS
>>460
こんな方法初めて知ったよ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:22:29.79 ID:HZME3X5v(3/4) AAS
AIなんて、結局効率改善ツールでしかない
作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 17:07:10.79 ID:dzDjviMQ(1) AAS
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 18:29:00.79 ID:D7K9AV8D(1) AAS
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:47:49.79 ID:S+TMAh8J(1/7) AAS
Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない
それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:55:55.79 ID:S+TMAh8J(7/7) AAS
>>865
自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ
専用のGPTsでもダメだった
Unityの初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする
あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね
初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので
できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど
879(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 11:53:21.79 ID:Q0JkgwIE(3/10) AAS
自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ
ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか?
ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 14:31:52.79 ID:8tav0LNb(1/5) AAS
未だにAIの本質を理解してない奴ばかりなんだな
AI活用のメインは簡単な作業の自動化であり魔法の類じゃないのに
生成AIの例で動画映像とかは今後未来の為の技術アピールにすぎない
個人的にそういうのが好きな人はじゃんじゃんチャレンジするべきだけど一般的な用途におけるAI活用はかつてのPC活用と同じレベルの簡単な物なのにな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.049s