[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 18:27:07.28 ID:9MQ4P6o6(1/5) AAS
STGは有名なShooting Game Builderを始めいろいろある
格闘ゲームはUEにテンプレートがある
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/anime-fighter-template
横スクロールアクションはPlataGO!みたいなのがある

既存の制作ツールやUEやUnityのアセットとして売られているテンプレートでダメな理由って何かあるか?
622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 18:53:29.81 ID:9MQ4P6o6(2/5) AAS
>>620
ただの食わず嫌いということはないのか?

Uniteはツクールの良い所を全て殺しながら妙な設計と低いパフォーマンスでリリースしたせいで盛大にこけたが、
方向性が間違っていたとはどうしても思えないんだよな
このゲームエンジン全盛の時代にジャンル特化制作ツールにどれだけ需要があるのか

AIが自律駆動して超簡単にゲームが作れるみたいな夢物語と違って、今まさに直面している変化だ
ジャンル特化制作ツールに固執する人はすでに主流から外れていて滅びる運命ではないのか?
これが解決しないとビジネスではやれないよ
623
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 19:06:21.51 ID:9MQ4P6o6(3/5) AAS
Unityの格ゲー制作ツール
Universal Fighting Engine 2
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-2-standard-126331?locale=ja-JP

どうしてこれがダメなんだ?
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 19:19:33.92 ID:9MQ4P6o6(4/5) AAS
納得してしまうのか
それならやはりもう新しい独自ツールが作られることはないだろうな
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:19:01.90 ID:9MQ4P6o6(5/5) AAS
闇雲にできることを増やしても何の制作ツールなのかが曖昧になるだけだぞ
いらない機能がてんこ盛りの家電のようになるのがオチだろう
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