[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 13:22:53.11 ID:tLHvWBVp(3/3) AAS
>>79
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 21:29:35.11 ID:uuDb7DDb(2/6) AAS
こういうの作れたらいいなってアイデアはあるんだけど技術がないから諦めてる
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 19:34:11.11 ID:XSDotOj/(2/2) AAS
こいつが一番ツクールスレに要らない奴なんだよね
ツクールでAIヤメテ君なんてそもそも誰もいないこいつの頭の中の妄想だし
AIは好きに使えばいいけど、使わない人に対してケチをつける権利はない
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:02:22.11 ID:ty11mmpr(2/2) AAS
絵師に依頼する金もツテも無いからAIに頼るわけだしな
実際絵師とAI絵ユーザーが交わることは無い
俺みたいに絵が描けて補助としてAI使うのはまた別枠だ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 09:02:15.11 ID:azcNZLNl(1) AAS
もう意味わかんねえよこのスレw
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:28:29.11 ID:q7jQLK2a(1) AAS
古今東西のRPGの色々なシステムをデフォで簡単に選択できることがツクールに望まれてることだと思うんだけどな
公式がそれを放棄して有志のプラグインに丸投げというのが現状
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:35:32.11 ID:IUWp803j(2/2) AAS
ざまあ的な気持ち良さと創作の気持ち良さは全然違うから無理だろうな
エネルギーは変換できないよ
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 17:10:18.11 ID:UJMwCDIO(1) AAS
2週間なんて一瞬だし実際やって確認すればよくね?
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 00:52:51.11 ID:UuooAGso(1/2) AAS
すぐプラグイン探すような奴もゲームを完成させることはできないと問題発言
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 20:27:37.11 ID:alqGRR5P(1) AAS
それでも私は・・・
クリエイターを・・・
人間を・・・
信じたいッ・・・!!
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 17:04:57.11 ID:hZZI63pj(1) AAS
ふりーむとかもう無いだろw
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