[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq(1/7) AAS
過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:21:25.05 ID:jIkeO/lq(2/7) AAS
正直この手のクレクレ質問は、なんで苦労して考えた方法教えてやらにゃあかんねん思って
口が重くなるんだよなあ
海外コミュニティだと気前よく共有してるって話も聞くけど
558
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq(3/7) AAS
ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq(4/7) AAS
基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:03:49.43 ID:jIkeO/lq(5/7) AAS
見た感じペルソナから要素削っただけだもん
そりゃそれより面白くなくなるだけなのくらい分かるでしょ
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:17:16.13 ID:jIkeO/lq(6/7) AAS
セラブルというかクロノクロスというか

デフォにこだわるなら、そもそもシステム足したり引いたりするんじゃなく
デフォシステムで面白くする方法考えろよって思うが
581
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:47:54.01 ID:jIkeO/lq(7/7) AAS
ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
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