[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI(1/3) AAS
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI(2/3) AAS
>>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI(3/3) AAS
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
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