[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 15:11:49.97 ID:XnxSP7xy(2/2) AAS
>>23
使うなら勝手に使えばいいだけのことをわざわざAI禁止スレで明言する必要あるんかよ
だからキチガイだってんだよ
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:02:47.97 ID:NROnEICy(1) AAS
まあ、あっちが本スレって事には異論はねーわ
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 14:37:59.97 ID:lna3zI0U(1) AAS
withのPS版発売
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2401092a
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:07:22.97 ID:YpgjOrjh(1) AAS
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:07:20.97 ID:r5JeTlDe(2/2) AAS
>>266
経験が少ないから「1~29はキャラ用」ってするつもりが収まりきらずぐちゃぐちゃになったって話ですね
>>265
やっぱり苦労しますよね
慣れるしかないか
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:36:19.97 ID:cxPmCGLe(1/2) AAS
オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな
欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 16:00:31.97 ID:VHSENjJy(2/4) AAS
その通り
ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す
バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない
パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:19:28.97 ID:MNk1Kqpc(2/2) AAS
色変えるだけでも水増しできる
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 14:12:39.97 ID:IEgpMZcL(1) AAS
だから分かってる開発者はあえて抜け道を作っておいたりするんだよね
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:26:54.97 ID:OXpmxuDO(1) AAS
RPGの戦闘が面白いゲームなんてあるのか
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/(1) AAS
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw(3/5) AAS
知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC(1) AAS
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
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