[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc(3/4) AAS
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG(2/2) AAS
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg(1) AAS
俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w(1/2) AAS
自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c(1) AAS
>>794
前にスクショ貼ってた人?
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC(1) AAS
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK(3/3) AAS
確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s