[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:38:59.89 ID:j/ZAdFnH(1) AAS
>>96
マリンとスバルの?
自分も観てたわ
前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 22:08:23.89 ID:StSetISx(4/4) AAS
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:46:23.89 ID:G0cRsFFS(1/2) AAS
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 01:14:34.89 ID:XyQZS8WJ(1/2) AAS
世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど
マネージする手段は色々ある

ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと
誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる
状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも
ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか
558
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:50:44.89 ID:jIkeO/lq(3/7) AAS
ほらまず自分のやり方を語るんだよ
具体的にどこがどういまいちなんだ?
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 03:21:49.89 ID:VtKfxxvF(1) AAS
二人ということはエロゲだな!
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 20:13:38.89 ID:BqoGb1WJ(2/2) AAS
ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8(1) AAS
ていうかその縛りいる?
生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 16:17:47.89 ID:LCZmENyy(1/2) AAS
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:31:40.89 ID:qvFWkeif(1) AAS
コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:44:52.89 ID:7aofrbVp(1) AAS
ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 10:42:03.89 ID:E5DIOz14(1/2) AAS
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 12:15:47.89 ID:BNvuJV8K(1) AAS
人の居ないスレじゃ構ってもらえないからだろ
883
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 13:28:09.89 ID:/y5aSNm+(1) AAS
>>878は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>878自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの
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