[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:09:44.52 ID:zbyERsTk 脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/242
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:06:19.52 ID:8ZvxGuvo まあ大体そんな認識 ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/245
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 16:33:39.52 ID:nQcIfSy8 戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、 自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/411
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:56:18.52 ID:FasgpdCb >>434 サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより 敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ 調整ヘタでもそう見えないコツみたいな とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/440
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:02:19.52 ID:ovzpqT/V 戦闘の面白さって戦闘システム単体だけじゃなくて敵の強さがちょうどよくなるようにバランス調整されてるかも大きいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/550
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:38:00.52 ID:Kul4KLFO >>989 ちゃんとテンプレで「生成AIが禁止」って特定されてるからな べつに行動アルゴリズムの話題でスレが埋まっても構わないし AIキチにそっちの話ができる知識もないのは明白だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/994
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.355s*