[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:47:16.56 ID:uWJESl4M(1) AAS
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 12:11:18.56 ID:0ql9Y0fK(1) AAS
比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK(1) AAS
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6(1) AAS
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/06(火) 18:00:11.56 ID:VCIGQkU7(3/4) AAS
せめて修復機能くらいつけろや
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 18:03:43.56 ID:Lyw6u3Q2(1) AAS
あっミスったctrl+Z、と・・・
できない!?
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 04:07:04.56 ID:FESAx60P(1/2) AAS
ツクールユニティで2Dゲー作るならMZで作ったほうが楽じゃん?としか思えないんだけど
ツクールユニティのほうでフルサイズモデルの3Dゲーって作れるの?
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 05:35:32.56 ID:iLyg+sLA(6/9) AAS
ついでだ名前をブキャボーグにしろ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 18:00:55.56 ID:aXOhMGCw(3/3) AAS
所詮は他人事なので間違ったままでいいと思う人はそれでいいんだけど
間違いが多数派ならまだいいけど自分の間違いが少数派になることもあるから
それを予防するために調べる習慣は必要だと思ってる
他ジャンルでもそうだけど勉強したり調べ物することに対して異常に拒否反応示す人は一定数いるな
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 18:07:37.56 ID:C3qbmmu2(4/6) AAS
そんなやつはいないが
余計なお節介に拒否反応を示す人はいる
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