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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 12:13:10.35 ID:iUvpoV0E まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/45
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78 はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから 好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく 結末は当初の構想から全然違うものになることもある 整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、 実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/109
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 14:11:34.35 ID:9Wl1DTkZ プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて 例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも 『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/267
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 07:53:04.35 ID:VwVcx9Q0 おまえが1点なおかげで俺が10点になるようなもんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/501
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:40:33.35 ID:pNATt5+I ツクールがもたん時がきているのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/507
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 03:31:34.35 ID:pYCCgEGT 編集内容によるがCtrl+Zは普通に効くんだがエアプか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/782
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 04:44:43.35 ID:uR+Jvf6Y 硬い固い堅いも考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/848
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:50:23.35 ID:3z08uKaV 普段の文章書く時は句読点打つんだけど5ちゃんに書き込む時は句読点打たないようにしてる つい句読点打ってしまった時は投稿前に消してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/867
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 06:56:31.35 ID:umxpwwPV クリエーターたちの魔法の苦労を忘れたのか思い出せ こんなことすら知らないやつに用は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/910
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