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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR >>452 大して変わらねえよ 令和のゲームで挙げてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/456
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/461
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止 周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう 「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって そんなに需要有るだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/480
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR >>495 どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな 商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/501
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR シナリオ4の時点でアンチシステムやって 6以降は別物なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/518
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