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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:19:20.54 ID:PHew2oF/ 本格的なRPG作る前に昔のJRPG一通りやりたいけどエミュレータ買うの面倒だしなぁ スチームかスマホアプリで復刻してくれたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/95
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 20:36:44.54 ID:QtyXeE54 雑魚キラーは人のアイディアだからダメなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/212
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな 6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/407
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF >>433 なるほどなあ 8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/436
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM >>488 うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/497
662: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1 Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/662
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg >>670 あそこはAI主体の審査通りにくいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/679
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI 技術的な話? サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/764
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 10:57:04.54 ID:JAwEiLwA 再利用されているのでここは実質28で次は29になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/983
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