[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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63(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 00:29:05.50 ID:QHFJbhjh(1/7) AAS
でも雑魚キラーあったら使うだろ?
なんでそんなに粘着してるのかそっちのほうがわからんのだが
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 00:15:09.50 ID:dTqrdni2(1/6) AAS
ブーメランやん
258(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 20:09:33.50 ID:N71vlvyX(1) AAS
>>256
安心しろ
企業でマーケティングやってる人間も実は素人だ
其れっぽいデータをでっちあげて誤魔化してるが
結局は「なんとなく雰囲気」で決めてる
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 21:30:42.50 ID:D4+KeDu8(1) AAS
サキュバスだからって腐れまんこのやりまんとは限らないしな
まだ若い清楚な処女の可能性もある
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 12:34:12.50 ID:UTvWIIrH(1) AAS
それって他人が作ったゲームと変わらんじゃん
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 20:36:09.50 ID:iMIaYM9M(1) AAS
ソースはありません
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 00:16:56.50 ID:xt5QLPKU(1/2) AAS
ただここから先はGoogle検索なんかと同じで
検索ワードを知らない人間には目当てのものが出力できない
「どんな絵」を描いてほしいか頭にないと完全にランダムに生成してもらうことになるしシチュエーションなどの指定が出来ないから意味のないランダムになる
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu(1/3) AAS
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT(1/6) AAS
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti(1) AAS
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 08:35:32.50 ID:4d18A3I4(1) AAS
AIが嫌われてるんじゃなくて、お前みたいなのが嫌われてんだよ
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 09:33:26.50 ID:5UwfmnuA(1) AAS
>>944
毎回荒れるじゃん
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