[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 14:15:10.26 ID:laKdiSby(1/6) AAS
奴隷みたいに働かされることが明らかなんだから、
あの場面のジャイアンのセリフは妥当と思っている
181
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:00:42.66 ID:laKdiSby(2/6) AAS
そんな複雑性を何のために付けるのか
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:12:13.18 ID:laKdiSby(3/6) AAS
自分が今までにやった単調じゃないゲームを参考にできないか
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:20:24.99 ID:laKdiSby(4/6) AAS
>・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
敵に弱点属性が設定されてて適切な対策がある時点で複雑性は持ちようがないような
よくある「開発者の想定通りの構成じゃないと勝てないやんけ」という批判を浴びるゲームになりそうだ
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:33:03.94 ID:laKdiSby(5/6) AAS
>>191
せっかくそういう複雑性を持ってるのに弱点属性のせいで破綻するんだったら、
いっそ属性消しちまったら?
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:46:50.09 ID:laKdiSby(6/6) AAS
>>198
俺もそう思うなあ

ID:dIQOfSMxが何を単調だと感じて何を単調だと感じないのかいまいちわからん
単調なことの解決策をゲームシステムの複雑さに求めているが、
実は演出で何とかなったりしたりして
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