ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 03:41:29.51 ID:cfZKtqxJ(1/4) AAS
そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では?

前に紹介したアイドルゲームの最適化事情

Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech
https://logmi.jp/tech/articles/325231

モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials
https://learning.unity3d.jp/8860/

2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる
無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 06:43:32.25 ID:cfZKtqxJ(2/4) AAS
似たようなアセットあったわ、IK非対応だけど何か多機能っぽい
https://www.asset-sale.net/entry/GPU_Instancer_-_Crowd_Animations

ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね?
別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:29:17.86 ID:cfZKtqxJ(3/4) AAS
独自仕様でIK未対応って事は揺れものアセットもまぁ無理だわな
古い無双しか作れない、やっぱ実用例の記事って大事
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:36:40.42 ID:cfZKtqxJ(4/4) AAS
>>376
マジか、やるね~
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