ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
270(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc(1/8) AAS
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく
画質設定を下げる→効果なし
モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし
3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
271(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:55:34.08 ID:RFH5CQPc(2/8) AAS
>>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇
🤔
273(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 10:31:09.97 ID:RFH5CQPc(3/8) AAS
>>272
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:12:46.10 ID:RFH5CQPc(4/8) AAS
>>274
ちなみにPCは使用から3年
GameタブのStatsのウィンドウに
Batches: 5423
Tris: 18.3M Verts: 13.9M
SetPass calls: 248
って出てるけどこのあたりの情報で足りそう?
3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で
Monoビルドなら30fps前後
IL2CPPビルドなら60fps安定
ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い
他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc(5/8) AAS
あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い
278(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc(6/8) AAS
グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・
281(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:32:41.21 ID:RFH5CQPc(7/8) AAS
>>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・
DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの?
使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう
>>280
ノートPCはまあこんなもんよね
まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc(8/8) AAS
今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?
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