UnityHDRPでファーシェーダー作った (25レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:44:17.31 ID:xHSbONW7(1) AAS
GeometryShaderちょっとわかる
https://youtu.be/BeBGo2aqvmc?si=68xMgfKKCUoxibhF

2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:59:10.37 ID:1fh+LXKg(1) AAS
欲しい人いたらGitHubで公開するわ
いなかったらしない
3
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 22:55:31.17 ID:cjlt3N0W(1/2) AAS
板から出てけや
4: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 22:57:13.43 ID:epxGMhOG(1/2) AAS
>>3
なぜ?
5
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 23:01:44.36 ID:cjlt3N0W(2/2) AAS
出ていくって宣言したろ
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 23:10:18.34 ID:epxGMhOG(2/2) AAS
>>5
言ってないが?
7
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 06:54:08.81 ID:34Y5bLeV(1) AAS
0959名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:30:51.09ID:a1dHu8K8
わかった
俺はもう次のスレでこの板いなくなるわ
その後UnityスレなのにUnity批判厨ばかりになってUnityスレ終了することが目に見えてる
2chスレ:gamedev
8: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 07:59:23.89 ID:2B0kjd4J(1/8) AAS
>>5
言ってないが?
>>7
このスレな?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 12:42:40.72 ID:uAGIjC/r(1/2) AAS
Gitに公開しないほうがええぞ
ただのコピペってバレるだけだし、コピペ元の無断転載になるだけや

お前の技術力は大したことない、せめて毛並みや風のシミュレーション付けてから云々言おう
だってそれ7年ぐらい前にキータで公開されてるレベルやん
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:02:41.88 ID:2B0kjd4J(2/8) AAS
>>9
HDRPでジオメトリーシェーダーの情報ほぼほぼ無いの知らんの?
あと風シミュレーションはそれだけで負荷が重くなるの知らんの?
そういうのは各々がつければ良いんだよ
11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:04:10.00 ID:2B0kjd4J(3/8) AAS
コピペがどうとか言うけどさ
GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ
こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎
はっきりわかんだね
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 13:05:54.35 ID:fHLMLlEn(1) AAS
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ

日本語わかりまかぁ
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:06:21.37 ID:2B0kjd4J(4/8) AAS
BiltinRenderPipelineなら情報出揃ってるし実装も深く考えなくてもいいがHDRPのカスタムシェーダーを作るという時点であまり情報がなくその中で公開するのはむしろ良いことだろ
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:12:59.96 ID:2B0kjd4J(5/8) AAS
しかもHDRPのLitShaderと共存してあるからここからノーマルマップ入れます、サブサーフェススキャッタリングつけますってのが簡単に実装できる(実装は既にUnityが作っているのであとは情報を投げるだけ)
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:16:54.64 ID:2B0kjd4J(6/8) AAS
まぁ上げてほしいって人いなければ上げないけどね
16
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 13:19:01.24 ID:eLHYY8gC(1) AAS
勘違いすんなよ
誰もお前のなんて欲しくない
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:37:19.72 ID:2B0kjd4J(7/8) AAS
>>16
そっすか
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 13:45:03.04 ID:uAGIjC/r(2/2) AAS
OSSレベルなら使うけど、そこら辺のコードとか使わんからな
Github単体で検索とかしないわ

まぁ、コピペ主体なら使うのかもな
ワイはコピペしないからわかんけど
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 14:09:13.09 ID:8BEPbjux(1) AAS
ファーシェーダーでスレ立てはちょっと笑えた
20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 17:30:10.25 ID:2B0kjd4J(8/8) AAS
>>18
俺普段GitHub使ってソースコードをサンプルにして勉強してるわ
このペインターの中身参考にして下のやつ作った
https://github.com/EsProgram/InkPainter
https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=uSgrcGJ98rs9MgXT

もちろん上はUVベースで俺のは投影マッピングベースにしてるけど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:10:19.26 ID:PeTPdCIg(1) AAS
どうでもいいけどカクカクすぎやろ
使い物になるんか
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 21:30:00.24 ID:Ee7smMfR(1) AAS
>>21
余裕で使い物になるがwww
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:30:37.03 ID:WBT3x9hG(1) AAS
>>18
コード書くものにとってGithub使うのはデフォだぞ
OSSとか全く関係ない、個人で完結してても普通に使う
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:28:54.55 ID:rGZDG2sJ(1) AAS
燃え尽きたんだな
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 09:05:54.15 ID:VaOK6mVR(1) AAS
>>24
燃え尽きたとは?
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