ゲーム制作のセオリーがわかる本 (11レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 21:19:25.93 ID:D8g18zvC(1) AAS
.∵・(゚ε゚ )ブッ!!
9
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/23(木) 03:26:57.93 ID:jX3jbfMo(1/2) AAS
>>6

質問させてください

ゲーム作成入門系の本をよく読むのですが、
グローバル変数を大量に使うサンプルを作成、説明されています。
サンプルの規模が大きくないので、理解はできます。

普通のプログラムの本を読むと、
グローバル変数の使用は、
変数が変わるタイミング、参照される場所が、わかりにくいなどの理由で
使わないよう説明されます。

大規模なゲーム作成のプログラミングにおいては、
何か特別、グローバル変数を管理する手法があるのでしょうか?
回答、見解をいただければ幸いです
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