[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:54.18 ID:WratsuDC(1/11) AAS
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:09:22.15 ID:WratsuDC(2/11) AAS
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
458(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:13:32.56 ID:WratsuDC(3/11) AAS
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC(4/11) AAS
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:08:09.42 ID:WratsuDC(5/11) AAS
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:18:40.18 ID:WratsuDC(6/11) AAS
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:11:40.85 ID:WratsuDC(7/11) AAS
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:22:19.90 ID:WratsuDC(8/11) AAS
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:34:38.32 ID:WratsuDC(9/11) AAS
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:41:42.74 ID:WratsuDC(10/11) AAS
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:10:38.00 ID:WratsuDC(11/11) AAS
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん
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