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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:27:37.30 ID:01e3Jt+0 >>385 これかなり昔のやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:29:07.23 ID:01e3Jt+0 >>389 アニメーションくらいハイブリッドでよくね? あとOSSでDOTSに対応したアニメーションシステム出てきてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/396
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:30:32.75 ID:01e3Jt+0 >>393 でもVRARでUEの名前は聞かないよね? あとメタバース関連もUEFNしか聞かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:31:54.89 ID:01e3Jt+0 >>397 かなり昔のやつだろうと今の状況でもそれなりに見えるからな UEで作った映像はUE臭さ全開だけどUnityはクリーンで好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:32:26.73 ID:01e3Jt+0 >>394 UEに流れたね←根拠なし(妄想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/400
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:44:44.20 ID:01e3Jt+0 調べたらめちゃくちゃ出てきた UnityのUniteでかなりの頻度で発表している マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた https://note.com/kouict/n/n4cc3c1c3ed76 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/402
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0 >>403 知らんがな Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/404
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0 >>409 それUEにも言えるよな 広告は大々的にやって成功した映像作品あったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0 >>407 それはお前もだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/411
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0 >>408 だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0 >>412 そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ 大会社テンセントだしな 全く信用できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/414
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0 >>417 Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/418
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0 >>420 傍から見る限りそう思えないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/421
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:10:52.40 ID:01e3Jt+0 >>450 全然だめじゃないが 人数増えたら効率下がる法則知ってる? プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:11:22.50 ID:01e3Jt+0 >>454 Unityならローカライズもサックサク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/456
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0 >>457 プログラマー1人だと5年かかってそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:55.18 ID:01e3Jt+0 >>458 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/463
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0 >>459 基本的に文字なら翻訳アプリあるからね 伝わるのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/465
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0 >>460 犬ドラゴンはボツにした 普通に犬にする(犬神) https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19 その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる これに麒麟も加える https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0 >>467 キャラクターも作ってるぞ てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか? https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/469
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0 >>470 サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う >>471 なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0 >>473 知らんがな これで行くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/475
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0 >>476 まだ完成してねぇから使えねぇんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:53.24 ID:01e3Jt+0 >>480 照れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:17:04.53 ID:01e3Jt+0 >>481 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/484
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:11.49 ID:01e3Jt+0 ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ 実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない https://github.com/Sorumi/UnityFurShader https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835 https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420 牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0 >>485 俺は人と組みたくないから別にいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/488
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:43:24.58 ID:01e3Jt+0 >>490 ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/491
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:15:02.67 ID:01e3Jt+0 >>493 地罰か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/494
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:35:25.89 ID:01e3Jt+0 >>504 なわけねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/507
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:42:03.37 ID:01e3Jt+0 >>510 10分で遊び尽くせれば良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/511
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:15:18.32 ID:01e3Jt+0 >>523 Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/528
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:25:28.54 ID:01e3Jt+0 俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/544
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